Jika anda bertanya apakah konsep yang popular pada masa ini, "metaverse" pasti berada di kedudukan yang tinggi. Pada masa ini, gergasi teknologi termasuk Microsoft, Facebook, Tencent, dan Bytedance telah membentangkan rancangan mereka.

Apakah metaverse itu? Apakah daya tarikannya?
metaverse: Lapan Ciri Utama dan Enam Tonggak Teknikal
Walaupun konsep "metaverse" telah menjadi popular baru-baru ini, asalnya boleh dikesan kembali kepada novel "Avalanche" yang diterbitkan oleh sarjana fiksyen sains Neil Stephenson pada tahun 1992.
"Avalanche" menerangkan "metaverse" seperti ini: "pakai fon kepala dan kanta mata, cari terminal sambungan, anda boleh memasuki ruang maya yang disimulasikan oleh komputer dan selari dengan dunia nyata dalam bentuk klon maya."
Sehingga tahun ini, dengan campur tangan modal dan promosi syarikat teknologi utama, "metaverse" telah berjaya memasuki mata umum dan telah menjadi salah satu elemen paling hangat pada masa ini.
Perlu diingat bahawa meta-universe berada di peringkat awal pembangunan, dan belum ada definisi yang sempurna. Penerangan Roblox tentang ciri-ciri meta-universe telah menerima banyak pengiktirafan.
Difahamkan bahawa pada bulan Mac tahun ini, Roblox, platform pengeluaran permainan yang dikenali sebagai "Saham Pertama metaverse", telah disenaraikan secara rasmi. Dalam prospektusnya, Roblox menyebut lapan ciri utama Metaverse:
Identiti: Bebas mencipta "penjelmaan" di dunia maya dan memulakan kehidupan kedua.
Rakan: Merentas ruang dan bersosial di alam maya.
Rendaman: Gunakan VR/AR dan peralatan lain untuk meningkatkan rasa rendaman dan anda boleh melibatkan diri dalam aktiviti seperti hiburan, bekerja, belajar dan kecergasan.
Kependaman rendah: Platform awan mengurangkan kependaman antara pelayan di pelbagai tempat dan menghilangkan rasa herotan.
Kepelbagaian: Dunia maya mempunyai kebebasan dan kepelbagaian di luar realiti, dan boleh merealisasikan usaha yang tidak realistik, seperti penerbangan dan teleportasi.
Di mana-mana: Tidak terhad oleh lokasi, anda boleh masuk dan keluar dari dunia maya pada bila-bila masa merentasi terminal.
Sistem ekonomi: mata wang maya boleh digunakan untuk transaksi di dunia maya, dan mata wang maya boleh ditukar dengan mata wang sebenar.
Tamadun: Apabila dunia maya menjadi lebih makmur dan bilangan pengguna dan kekayaan kandungan mencapai tahap tertentu, dunia maya akan berkembang menjadi masyarakat bertamadun yang lain.
Dari segi teknologi, buku "Token metaverse" menyebut metaverse mempunyai enam teknologi sokongan.
Memandangkan teknologi komunikasi memasuki era 5G/6G, perkembangan teknologi rangkaian dan pengkomputeran, teknologi AI, teknologi permainan elektronik, teknologi interaktif dan teknologi lain menjadikannya tidak mustahil lagi untuk membina dunia digital holografik selari dengan dunia fizikal tradisional. Teknologi blockchain memastikan Metaverse mempunyai sistem ekonomi yang stabil, cekap dan telus melalui kontrak pintar, platform penjelasan dan penyelesaian terpencar, dan mekanisme pemindahan nilai.
metaverse telah diiktiraf oleh komuniti pelaburan sebagai tema pelaburan yang hebat dan menjanjikan, dan telah menjadi wilayah inovasi dunia digital dan inovasi rantaian industri. Jadi, apakah peluang pembangunan yang boleh ditemui oleh industri LED?
Di bawah meta-universe, titik kuasa perusahaan LED
Metaverse ialah pakar pembangunan berterusan pelbagai teknologi, dan teknologi yang berbeza memainkan peranan yang berbeza di dalamnya. Antaranya, teknologi interaktif boleh dikatakan sebagai penghubung berasaskan suhu antara maya dan realiti dalam seni bina meta-universe.
Di satu pihak, teknologi unjuran VR, AR, MR dan holografik boleh membantu kita menyingkirkan belenggu ruang, dan ia adalah terminal peringkat permulaan untuk manusia berlabuh dengan alam semesta meta;
Sebaliknya, persepsi dan teknologi interaksi yang semakin mendalam seperti interaksi otak-komputer dan teknologi penderia menyediakan pengguna alam semesta meta dengan somatosensori yang lebih realistik dan berkesan serta pengalaman mendalam yang mendalam.
Teknologi interaktif adalah titik utama industri LED dalam konsep meta-universe. VR, AR, MR, teknologi unjuran holografik, interaksi otak-komputer, teknologi penderia, dll. semuanya akan menjadi peluang pembangunan untuk syarikat LED.
Kita tahu bahawa kepuasan serentak lima deria adalah prasyarat untuk meningkatkan rendaman. Antaranya, penglihatan, sebagai cara yang paling intuitif untuk meneroka dunia, adalah titik permulaan utama imaginasi. Skrin, sebagai pembawa penglihatan dalam meta-universe, telah mendapat perhatian yang semakin meningkat.
Pada masa ini, teknologi paparan arus perdana termasuk LCD, OLED dan LED Mini/Mikro. Setiap satu daripada tiga teknologi mempunyai kelebihan, kelemahan dan skop aplikasi.
Antaranya, teknologi lampu latar MiniLED mengekalkan kelebihan LCD, tetapi turut menggabungkan beberapa ciri OLED, yang mempunyai kelebihan penjimatan tenaga, ringan dan nipis, gamut warna lebar, kontras tinggi dan pembahagian dinamik halus. Selain paparan dan komputer tablet, peranti VR juga merupakan salah satu bidang aplikasi utama teknologi ini.
Walaupun LED Mikro tidak mempunyai kelebihan dalam kos dalam jangka pendek, ia mempunyai potensi yang lebih besar dalam resolusi berbanding LCD dan OLED. Resolusi tinggi amat diperlukan untuk peranti paparan dekat mata. Oleh itu, LED Mikro juga telah menjadi AR/VR. / Teknologi paparan peralatan MR adalah pesaing yang kuat.
AR/VR mengalu-alukan wabak itu, syarikat LED mengambil kesempatan daripada angin timur
LEDinside, Bahagian Penyelidikan Optoelektronik TrendForce Consulting, percaya bahawa wabak itu telah mengubah kehidupan dan keadaan kerja orang ramai, mempercepatkan kesediaan syarikat untuk melabur dalam transformasi digital, dan cuba memperkenalkan teknologi baharu, menghasilkan bentuk AR baharu/ Kadar penggunaan Aplikasi VR juga telah meningkat.
Sebaliknya, sebagai tambahan kepada aplikasi permainan, pelbagai fungsi interaktif jauh yang dibawa oleh komuniti maya juga akan menjadi aplikasi penting bagi pengeluar untuk membangunkan pasaran AR/VR. Oleh itu, dengan penggunaan strategi kos rendah untuk perkakasan dan peningkatan penerimaan senario aplikasi, pasaran AR/VR akan menyaksikan pengembangan yang ketara pada tahun 2022, dan ia akan mendorong pasaran untuk mengejar kesan AR/VR yang lebih realistik.
Pada masa ini, AR/VR telah menjadi bidang utama bagi syarikat LED.